A partir de una tesis de máster, se desarrolló en C++ un simulador de eventos discretos orientado a simular sistemas mediante teoría de colas. A este simulador se le realizó una ajuste para incluir el tiempo real. El resultado fue una tesis doctoral en la que se aplicaba este núcleo sobre un motor de juegos. Aquellos resultados pueden verse en diferentes publicaciones.
Recientemente se realizó un refactoring de todo el código y surge RT-DESK v1.0. Se ha estado probando sobre entornos más actualizados con el fin de validar la vigencia del API. Los resultados pueden verse en los trabajos:
- “Cambio de Paradigma en el Control de Aplicaciones Gráficas en Tiempo Real”, tesina del máster IARFID.
- “Del videojuego continuo acoplado al discreto desacoplado: Una mejora del ciclo principal del videojuego”, tesina del máster IARFID.
- “Olympic Punch. Creación de un videojuego en XNA utilizando RT-DESK”, proyecto final de carrera.
- “Development and performance analysis of a videogame using RT-DESK”, proyecto final de carrera.
- “Creación de un videojuego en UNITY 3D utilizando RT-DESK”, proyecto final de carrera.
- “Videojuego Beast’s Retreat en Unity con C# integrando RT-DESK: Gameplay”, proyecto final de carrera.
- “Videojuego Beast’s Retreat en Unity con C# integrando RT-DESK: Interfaz y Editor”, proyecto final de carrera.
Gracias al análisis de los trabajos realizados surge RT-DESK v2.0. En el ultimo año, como investigación de tesis doctoral, se ha estado analizando el rendimiento de esta versión. Se han desarrollado una serie de aplicaciones gráficas “Demos” que están sirviendo para validar esta tecnología.